2 de julho de 2015

BATTLEFIELD 1942

Também conhecido como BF 1942


Um game muito importante e nostálgico. O primeiro jogo de uma franquia de grande popularidade e sucesso. Afinal quem nunca jogou pelo menos um jogo de que época for de “Battlefield”! Quanto a mim foram muitas horas dedicadas ao BF 1942 e como quero relembrar dentro do possível de jogos que marcaram a minha vida trago um dos mais importantes e o qual mais me empenhei para conseguir chegar até o fim! Naquela época dizíamos “zerar o jogo”.
Sei que hoje em dia o que manda são os gráficos, mas existem alguns jogos mais antigos de gráficos não muito trabalhados (mas porém com grande diversão jogabilidade), que trazem grandes desafios e prazer em ultrapassá-los.

BF 1942 - R2

2 de junho de 2015

O IRMÃO DO CRIADOR DA PALAVRA ROBÔ

KAREL CAPEK

         IDENTIDADE:
         Nome:
         KAREL CAPEK
         Data de nascimento:
         09 DE JANEIRO DE 1890
         Local:
         REPÚBLICA CHECA
         Uma obra famosa:
         RUR (ROBÔS UNIVERSAIS DE ROSSUM)
         Referência artística:
         ESCRITOR, DRAMATURGO, ENSAÍSTA, EDITOR, REVISOR LITERÁRIO, E CRITICO DE ARTE.

1 de junho de 2015

O CRIADOR DA PALAVRA ROBÔ

Um pintor, um artista e um pincel na boca

         Conhecimento importante que todo NERD de verdade deve ter em seu “banco de dados”, este é com certeza uma delas, simples porém altamente obrigatório (no bom sentido da palavra) é conhecer a pessoa que criou o termo ROBÔ. Vem com a gente!


         IDENTIDADE:
         Nome:
         JOSEF CAPEK
         Data de nascimento:
         23 DE MARÇO DE 1887
         Local:
         REPÚBLICA CHECA
         Uma obra famosa:
         DOGGIE E PUSSYCAT
         Referência artística:
         PINTOR, ESCRITOR, FOTÓGRAFO, ARTISTA E ILUSTRADOR GRÁFICO.

27 de maio de 2015

LIMBO

Monocromático, sombrio e perfeito

            LANÇAMENTO PARA PC: 2 de Agosto 2011 (Steam)

            PLATAFORMAS: PC, Steam, Android, Xobx One, Xbox 360, PS3 (PSN), PSVita, OSX, Linux, iOS, OnLive

            GENERO: Puzzles em plataforma

            DESIGNER: Playdead

            PRODUTORA: Playdead, Microsoft Studios

            PREMIOS: Spike Vídeo Game Awards: “Melhor Jogo Independente”, Independent Games Festival: “Excelência Técnica ” “Excelência em Arte Visual”, Electronic Entertainment Expo : “Melhor jogo Baixável” e muitos outros, ambos em 2010 e foi também indicado a vários outros prémios.


Limbo 01 - R2

26 de maio de 2015

MACHINARIUM

Um game visualmente excelente

            LANÇAMENTO PARA PC: 16 de Outubro de 2009

            PLATAFORMAS: Windows, OSX, Linux, iPad2, Black Berry, Android, PS3 e PSVita.

            GENERO: Aventura Gráfica

            DESIGNER: Jakub Dvorsky

            PRODUTORA: Amanita Design

            PRÊMIOS: IndieCade – Aesthetics (2008), / Aggie: Best Independent Adventure, Best Graphic Design, Best Music, Best Animation (2009); / Kotaku: PC Game of the Year (2009); / IGF: Excellence in Visual Art (2009)

MINECRAFT - INTRODUÇÃO

 RESUMO GERAL




            LANÇAMENTO PARA PC: Alpha 17 de Maio de 2009 / Beta 20 de Dezembro de 2010 / Full 18 de Abril de 2011

            PLATAFORMAS: Java, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PSVita e RRaspberry Pi.

            GENERO: Sandbox

            DESIGNER: Markus “Notch” Persson e Jens Peder “Jeb” Bergensten

            PRODUTORA: Mojang Specifications

            PREMIOS: Vencedor do prêmio VGA 2011 de jogos independentes

RESILIÊNCIA

Resiliência 2 – Canal & Blogue



            Termo que veio emprestado da física, usado como um conceito na psicologia que define a capacidade que cada individuo tem em lhe dar ou superar os problemas, resistir a choques e estresse, superar obstáculos ou resistir a todo o tipo de pressão. Sem entrar em surto psicológico.
            Popularmente a capacidade de adaptação que cada pessoa possui, em relação as adversidades, conseguindo se adaptar positivamente superando cada uma delas! Este é o ponto!

            Resiliência 2 tem como objetivo principal trazer informações relevantes do mundo dos games para PC. Trazendo este conceito de resiliência para o canal e o blogue vamos nos adaptando às adversidades e superando-as vamos positivamente fazendo um conteúdo consistente, informativo e divertido, sendo este último o nosso objetivo principal.